구성요소 : 객체 , 링크 , 메시지 만드는 방법 1.객체 생성2.객체들 사이의 링크를 연결3.객체 사이에 주고받는 메시지를 표현 객체란 ?? : 메시지를 주고 받는 주체 Tip 1.객체의 표시 방법은 순차 다이어그램과 동일2.순차 다이어그램처럼 객체들이 일려로 배치되지 않는다.3.통신 다이어그램의 모든 객체는 밑줄을 긋는다. 링크란 ?? : 두 객체 사이의 연결 통로로 실선을 사용 : 클래스 다이어그램에서 기술된 연관의 인스턴스 : 통신 다이어그램은 클래스가 아닌 실제 객체와의 관계를 직접적으로 보여주는 객체 사이의 링크 메시지란 ?? : 링크를 통해서 다른 객체에게 메시지를 전달하는 통로 역할 : 링크 위에 메시지가 표시 : 하나의 동일한 링크에서 여러 개의 메시지가 전달
기호 시작점 : 활동의 시작을 의미 활동 상태 : 어떠한 일들의 처리와 실행을 의미 종료점 : 처리의 종료를 의미 활동 다이어그램에서 하나의 활동이 처리되면 그 다음 활동으로 자동적으로 옮겨지며활동 상태의 시작과 종료로 끝이난다. 시작 상태에서 조건 없이 MP3 플레이 버튼을 누른다 는 활동으로 전이가 발생하며 이 활동의 행동이 완료되면 다음으로 음악이 나온다의 활동으로 전이가 발생하며 그 후 활동 종료가 된다. 분기 1개의 활동 상태에서 전이할 때 어떤 조건이냐에 따라 처리 경로가 결정된다. 정의 : 마름모를 사용하여 활동 전이를 나눈다. 사용법 : 처리 경로 옆에는 대괄호를 이용하여 어떤 조건인지 조건문을 적어준다. 동기화 막대 정의:한 가지 활동만 수행 하지 않고 병행해서 수행하는 경우에 사용하며 ..