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학부공부/운영체제2018. 5. 23. 18:45디스크 스케줄링(정의와 종류)

디스크 스케줄링 1. 정의 : 현재의 헤드 위치에서 가장 적은 기계적 이동으로 이러한 요청들을 처리할 수 있도록 대기 큐를 재배열하는 과정 2. 2가지 방법 ㄱ. 탐색 시간을 최적화하는 방법 ㄴ. 회전 지연 시간을 최적화하는 방법 3. 일반적으로 디스크 스케줄링 방법은 탐색 시간을 최소화하는 방법 이용 이유 : ㄱ. 탐색 시간은 회전 지연 시간에 비하여 훨씬 많은 시간이 소요되기 때문 ㄴ. 실제 회전 지연 시간의 감소는 시스템 전체의 생산성을 증진시키는데 영향 x 4. 종류 ㄱ. FCFS(First Come First Served)스케줄링 정의 : 1. 먼저 도착한 요청을 우선시 2. 공평성 보장 , 프로그래밍 쉬움 3. 높은 우선순위를 가진 요청이 도착해도 실행의 순서가 바뀌지 x 4. 대기 중인 요청..

디스크 스케줄링과 파일시스템(디스크 구조 , CD-ROM구조)
학부공부/운영체제2018. 5. 23. 17:20디스크 스케줄링과 파일시스템(디스크 구조 , CD-ROM구조)

디스크 스케줄링과 파일시스템 개요 1. 파일시스템 : 전체적인 정보 관리 시스템의 한 부분 2. 현재의 컴퓨터와 시스템은 주로 디스크 시스템 중심의 처리 3. 파일 시스템은 사용자가 운영체제에서 가장 관찰하기 쉬운 부분 4. 운영체제는 디스크 or CD-ROM 같은 기억용량이 큰 기억장치를 관리or운영 디스크 구조 1. 섹터 : 디스크 구조에서 부채꼴 모양으로 나누어진 구역 , 보통 512Byte 2. 트랙 : 중심축에 대해 동심원으로 나누어진 것 3. 클러스터 : 보통 몇 개의 섹터를 모아서 , 입출력의 기본 단위 4. 실린더 : 동일한 인덱스 번호를 가진 트랙의 모임 5. 탐색시간(seek time) : 실제 원하는 실린더를 찾는 데 소요되는 시간 6. 회전지연시간(latency time) : 원판 ..

Usecase_Diagram
학부공부/소프트웨어공학2018. 5. 19. 17:45Usecase_Diagram

유스케이스 다이어그램을 만드는 단계1단계시스템 상황을 확인한다.2단계(액터 식별)행위자와 그들의 책임을 확인한다.3단계(유스케이스 식별)특정한 목적의 관점에서 볼 때 쓰임새와 시스템의 특성을 확인하다. 4단계(유스케이스 다이어그램 작성 )1.행위자와 유스케이스 정제할 부분이 있는지평가.2.유스케이스에서 평가.3.유스케이스에서 평가.4.행위자와 유스케이스를 일반화 할수 있는지 평가.5단계(유스케이스 명세서 작성)1.유스케이스명 , 엑터명 및 개요를 기술한다,2.사전 및 사후 조건과 제약사항들을 식별한다.3.작업 흐름과 시나리오를 도출한다.4.유스케이스 흐름에서 포함이나 확장 유스케이스로 구조화 한다.6단계(유스케이스 실체화 구현 시스템의 논리적 구성 요소인 클래스를 식별하고 통신관계를 파악 각 단계별 정의..

학부공부/소프트웨어공학2018. 5. 19. 17:31Sequence_Diagram

순차 다이어그램 정의 1.객체간의 동적 상호작용을 시간적 개념을 중심으로 모델링하는 과정2.다이어그램의 수직방향이 시간의 흐름을 나타낸다. 특징 1.순차 다이어그램에서는 객체의 오퍼레이션과 속성을 상세히 정의한다.2.순차 다이어그램은 유스케이스를 실현(realization) 한다.3.순차 다이어그램과 통신 다이어그램은 함께 상호작용다이어그램으로 불리며 시스템의 동적 측면을 모델링하기 위해 UML에서 사용하는 다이어그램 구성 요소 액터 : 메시지 체인을 시작할 수 있는 엘리먼트를 의미한다.객체 : 메시지를 송수신하는 객체이다.메시지 : 객체간 연결 기능을 담당한다.회계 메시지 : 같은 객체에 대한 함수를 호출한다.제어 블록 : 제어문을 위한 루프를 의미한다. 순차 다이어 그램과 다른 다이어그램 비교 메시지..

학부공부/소프트웨어공학2018. 5. 19. 17:28Communication_Diagram

구성요소 : 객체 , 링크 , 메시지 만드는 방법 1.객체 생성2.객체들 사이의 링크를 연결3.객체 사이에 주고받는 메시지를 표현 객체란 ?? : 메시지를 주고 받는 주체 Tip 1.객체의 표시 방법은 순차 다이어그램과 동일2.순차 다이어그램처럼 객체들이 일려로 배치되지 않는다.3.통신 다이어그램의 모든 객체는 밑줄을 긋는다. 링크란 ?? : 두 객체 사이의 연결 통로로 실선을 사용 : 클래스 다이어그램에서 기술된 연관의 인스턴스 : 통신 다이어그램은 클래스가 아닌 실제 객체와의 관계를 직접적으로 보여주는 객체 사이의 링크 메시지란 ?? : 링크를 통해서 다른 객체에게 메시지를 전달하는 통로 역할 : 링크 위에 메시지가 표시 : 하나의 동일한 링크에서 여러 개의 메시지가 전달

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